越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。
“《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”
“每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”
“从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”
“并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”
“老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”
“我还挺想看到老贼头秃的样子的。”
“估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”
“兄弟,扎心了啊!”
“话说有谁打通关了吗?”
“我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”
“确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”
“老贼的游戏就是耐玩。”
“主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”
“我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”
“姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”
正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。
游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。
等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。
不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。
但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到分。
对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。
不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。
唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。
不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。
相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。
只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。
这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。
在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。
叮铃铃——
手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。
“喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。
“游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。
游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。
而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。
这场景
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