选择第三人称视角后,康光耀感觉自己像是飘在半空中,犹如奎托斯的背后灵。
因为“站”的比较高,康光耀不仅能够看到的奎托斯视线中的东西。
周围的景物他也能看得清清楚楚。
最为让他感到奇特的,是他还能感受到奎托斯传来的反馈。
手中的斧头重量适中,斧柄略微粗糙,让他能够更好地将其握住。
挥舞斧头时,能够感受到斧柄跟手掌的细微摩擦,还能看到斧头上散发出澹蓝色的光芒。
斧刃摸起来的质感明明是坚硬的钢铁,却又有点像是由寒冰凋刻而成。
究其原因,是斧头上复杂、华丽的纹路,给了康光耀这样的感觉。
“嗯?不对啊!奎爷用的不是放逐之刃么?怎么又变成斧头了?”
在康光耀疑惑的时候,伴随着一阵嘶吼声,他的面前出现了一只亡灵战士。
不过与其说是亡灵战士,倒不是说是树桩子成精。
亡灵战士全身的皮肤跟干枯的树皮差不多。
脑袋上虽然有五官,但更像是树木长出了一张人脸。
在它瞪大双眼跟张大嘴巴时,里面还有橘红色的光芒散发出来。
“应该是新手教程。”
康光耀正说着,怎么操作奎托斯进攻的意识开始在他脑海中浮现。
就像是突然想起早上吃的是什么。
康光耀让奎托斯挥舞着战斧冲了上去。
由于是新手教程,亡灵战士虽然拿着锈迹斑斑的铁剑,附加破伤风BUFF。
但它并不会攻击,只会对着奎托斯不断地吱哇乱叫。
战斧砍在亡灵战士身上时,康光耀感觉自己在跟砍木头差不多。
而亡灵战士身上飞溅出来的血液,也像是发光的橙汁。
这让康光耀可以肯定,哪怕是第一人称视角,也不会因为飞溅出来的血液而感到不适。
之前还有玩家在担心,像《战神》这样一款以暴力美学为亮点的游戏。
如果做成VR版本的话,可能会过不了审核。
就算是通过审核,打怪时飞溅出来的血液,或许会让人感到不适。
《丧尸世界大战》跟《喋血复仇》在射杀丧尸时,因为距离比较远,看起来还比较好。
当玩家近距离攻击丧尸时,手感就跟平时在家里切肉食差不多。
血液也做了一定的处理,哪怕是晕血的玩家也不会觉得身体不适。
而且这两款打丧尸的游戏,玩家可没有办法徒手把丧尸给撕成两半。
但是《战神》之中,奎托斯可是能够把阿波罗的脑袋硬扯下来的。
在处决怪物的时候,也是特别暴力跟血腥,这倒是十分符合奎托斯的人设。
问题是越是符合奎托斯的人设,在VR游戏中就越是要处理好。
否则很有可能出现各种各样的问题。
目前看来,《战神Ω》的处理就很好,砍怪的手感类似砍树,血液也变成橙汁。
不用担心某些玩家出现不适感
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