在玩家们忙着抓宝可梦的时候,荀郁已经想好了放出什么新的VR游戏。
《我的世界》。
是的,荀郁打算做的新游戏,正是这款“搭积木”的游戏。
这款游戏在荀郁原来的世界可是卖出去一亿多份,成为唯二销量破亿的游戏。
由此可见这款游戏对于玩家们的吸引力有多么的大。
拿出《我的世界》除了这款游戏确实优秀外,还有一点就是比较容易完成。
但是制作起来相对简单,并不代表游戏的深度不够。
《我的世界》主要的亮点在于自由,玩家可以在游戏中实现许多有趣的操作。
探索世界、打怪升级、打造装备、种田养殖、建造房子……
仅仅是这些元素,就足以让一款沙盒游戏变得耐玩,让玩家不知不觉间沉浸其中。
何况《我的世界》还不止这些元素,玩家甚至能够在游戏里编程、开高达等。
当然,前提是荀郁把这些东西都做进游戏里,让玩家有足够的“方块”可以搭建。
对于荀郁来说,这一点并没有什么困难。
在原来的世界中,《我的世界》经过那么多次更新,玩家们想要的方块几乎都被挖掘出来。
这些东西荀郁都记得清清楚楚,只要搬运过来后直接用就行。
不过既然要做成VR游戏,那么游戏的画风就不能够太过像素。
否则玩家看久了眼睛也会有点受不了。
这就需要把游戏中的方块进行一番“包装”,让方块看起来更加柔和跟自然。
这样搭建出来的东西哪怕不用打材质包,质感看起来也会好上许多。
至于游戏的模式,可以分为单人、联机还有网络模式等。
单人模式自然是玩家自己在自己的世界里面玩。
而联机模式则是玩家能够邀请朋友、其他玩家进入他的世界,一起进行探索跟建造等。
理论上来说,不管是单机模式还是联机模式,玩家所处的世界都是无限大的。
这样听起来似乎有点不可能,以现阶段的VR游戏仓,根本支撑不起这么大的数据处理。
但荀郁完全可以将其进行一点“取巧”的设计。
那就是玩家在进入游戏后,世界只会生成一小块区域。
玩家进行探索时,会一边在玩家前进的方向加载新的世界资源,一边释放玩家身后的资源。
用“拆东墙补西墙”的方法,让玩家处于一个无限延伸的世界。
还有一点,《我的世界》里面组成所有的东西的都是方块。
并不是各种精致的建模,因此对于现阶段的VR游戏仓来说负荷并不是很大。
至于联机模式的时候,玩家们朝不同的方向探索怎么办?
玩家隔一段距离后相继出发又怎么办?
其实也很简单,只要限制联机模式的玩家上限就行。
这样就能保证哪怕在多名玩家同时探索的情况下,VR游戏仓的算力依旧够用
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