醒和多蘿西相關的討論之中。信仰戰爭的熱度完完全全被蓋了過去,畢竟這只是區區一次活動,將來還會舉辦的那種活動,能在活動上拿冠軍也厲害,但怎麼想都不會比達成了二次覺醒的歐神更厲害。
這個情報,也在無形當中讓多蘿西同盟更加團結。
道理很簡單吧?
其他同盟的誰也不確定自己輔助的老大能囂張多久,這個不確定讓他們其中一些觀望保留,就恐怕遭遇的對手小心眼,自己出力太多什麼好處沒撈著反而穩拉仇恨。
多蘿西給足了好處還證明了自己。
她現在許諾了一半的生命藥水,之後還能二次覺醒成幸運女神,跟她干鐵不虧,給別家打得再狠也不用怕,多蘿西贏不是理所當然的事情?她就是強!輸了不服氣只管找她去!
這個應活動而生的同盟表現出了超強的決心以及凝聚力,同盟內部各位強神也都積極表現,本來純粹是為了可能分到的生命藥水,現在不純粹了……
比起生命藥水更重要的果然還是有關二次覺醒的情報以及經驗。
雖然說目前多蘿西也沒有,但她之後會有。
只要之後會有,只要她願意分享……哪怕沒有生命藥水可分,這個力大家也出了。
一想到未來短短十年這傢伙就能攀到那等高度,都不敢想像終點在哪。以多蘿西的性格二次覺醒之後應該也不會停止,還要繼續向前,她的未來太高遠了,是諸神想像所不能及的程度。
大家過分努力的結果就是,之後無論遭遇怎樣的對手,統統拿下。
本來陣容也已經成型了。說是缺個急速治療,但在有了時間和空間兩個維度的強輔助之後,受傷的次數減少,有空間封鎖空間傳送輔助哪怕療愈之神在同類型裡面奶量不是最大,配這個團隊也已足夠。配置齊整、情報充分、戰術合理、上下一心、全力衝擊之下什麼對手不能打?
他們一路殺進決賽,然後在決賽開始之前忙著從土裡挖出賢者之石,加班加點煉成生命藥水,點清數目,分發下去。
考慮到決賽打完不會在副本裡面滯留多久,他們準備先把藥水分配完,該延命的提前延命,別折騰半天做無用功。
對手那邊緊張得一塌糊塗的時候,多蘿西他們表現出了提前論功行賞的架勢,當時還被觀戰的嘴過,說提前慶功就是看不起對方,這麼敗神品說不定就要翻車。
實際上呢?
看熱鬧那邊期待的翻車名場面並沒有來,同盟這邊雖然分了藥水,但沒慶功,非但沒慶功,還給信徒上了強度。最終一戰打得酣暢淋漓,多蘿西他們保無保留,贏得相當乾脆。
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