确定好《我的世界》的诸多设定后,荀郁立即让人开始游戏制作。
因为游戏里的场景都是由方块组成的,可以省去许多诸如画图、建模之类的繁琐工作。
荀郁可以让人把主要精力都放在游戏的诸多细节设计上。
不过即便如此,《我的世界》的制作周期也不会太长,差不多一个月左右就能完工。
这个时间对于一款VR游戏来说,无疑又刷新了一次纪录。
而上一款用时短还颇受玩家喜爱的还是荀郁拿出来的《糖豆人》。
在星煌研究室中,荀郁正躺在VR游戏仓里测试着《我的世界》。
游戏当然还没有做完,不过一些基本的功能倒是可以先试玩一下。
荀郁开着创造模式,手中拿着一块正方形的方块在搭建着一座房子。
本来他只是想随便搭一座房子就行,但是搭着搭着,强迫症还有追求完美是席卷而来。
等到他回过神来,他面前已经出现一座两层楼高的小木屋。
小木屋里的装饰、家具等也都是木头材质的,蓝色、黄色的灯光出现在最为合适的地方。
让人一进入小木屋就有一股温馨的感觉。
对于自己这个“随手”的作品,荀郁还是比较满意的。
不过在建造的过程中,还是有些东西让他微微有点皱眉。
比如手感,他在搭建木屋的过程中,虽然只是把方块放在合适的位置上。
但是在两个方块结合的时候,是一点反馈都没有。
就好像两团有颜色跟形状的空气黏在一起。
有的人搭积木时,满足感除了让零零散散的零件组合成一件工艺品外。
还有积木结合在一起时,发出的那一声“卡哒”声,还有反馈的手感等。
特别是当两块积木严丝合缝地结合在一起时,能够治愈不少强迫症患者。
既然《我的世界》是一款搭积木游戏,那么这个爽点肯定是不能放弃的。
还有就是方块的触感,他在搭建房子的过程中,用过不少材质的方块。
木头、大理石、玻璃等,但全部都是相同的触感。
如果是3D游戏也就算了,反正玩家都是用鼠标、键盘或者手柄在玩。
他们对触感没有啥要求。
但是作为一款VR游戏,触感这一块是绝对不能松懈的。
还有其他的反馈也是一样。
《我的世界》中玩家虽然可以徒手撸树,但是用手撸树跟用工具砍树反馈肯定会不同。
而玩家最喜欢的就是不按套路出牌。
哪怕游戏提示说斧头可以提高砍树的效率。
但只要游戏足够自由,玩家肯定会用剑,或者是其他工具试试砍树的效果。
部分沙凋玩家说不定还会骑着猪撞树上,他撞到猪上,看看能不能把树撞倒。
《我的世界》恰好就是一款高自由度的游戏,荀郁想到的这些骚操作在游戏里面都能实现。
如果说所有的骚操作反馈都
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